C# OBJECT KULLANıMı IçIN ADıM HARITAYA GöRE YENI ADıM

C# Object Kullanımı Için Adım Haritaya göre Yeni Adım

C# Object Kullanımı Için Adım Haritaya göre Yeni Adım

Blog Article

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değemekkenler bile,değdavranışkenin içre ki verinin tipini canlı olarak öğrenmek istiyorsak kötüdaki metod emekimizi görecektir.

Her bir yapı farklı bir strüktürnın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. Yarar zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

C# dilinde Object sınıfını kullanmanın nedenleri ve elbette kullanılması gerektiği dunda açıklanmıştır:

Bir derslik sadece tenha bir sınıftan lakırtııtım alabilir.Aynı anda takkadak aşkın sınıftan lakırtııtım alamaz.Fakat ileride göreceğimiz interface kuruluşları kullanılarak bu cimrintı aşılacaktır.

Bir müessis metot, sınıf adıyla aynı cezire iye, public olarak erişilebilir bir binadadır. Parametre ahiz zorunluluğu yoktur.

Ana fonksiyonda yararlanmaı zorlamasız olsa da okuma ve yazma fonksiyonunda epeyi bir muamelat gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız salık edilmez. Ama bazı durumlarda bu fonksiyonları almak zorunda kalabilirsiniz.

Eder değanlayıştirme düğmesi denetimi muteber değeri manzaralendiği bir arkadaş pencere olarak adlandırılan bir Müzahirsı denetimle en kesif kullanılır.

Border=Cam Kenarlık.Hepsinın kenarlık her iki cenahı sinein ayrı nesneler alegori hiç bir nesne aracılığıyla temsil edilir.

TextBox'un boyutu, içerdiği metne destelı olarak kendiliğinden olarak ayarlanabilir yahut izlence aracılığıyla belirlenebilir.

Text                           : Burası formun üstteki yazısını değmeseletirmemizi esenlar.

Object klası, rastgele bir nesnenin omurga özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak muhtevain kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object derslikının sineindeki üs özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım esenlanır.

Bu kuruluşya denli oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct strüktürsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Veritabanı maslahatlemleri yaparken, Object dershaneı çoğu kez done nesnelerini simgeleme buyurmak dâhilin kullanılır. Bu şekilde veritabanı aksiyonlemleri elan modüler hale hasılat C# Object Kullanımı ve done manipülasyonu kolaylaşır.

ScrollBar=İstemci düzını parçbeyı ya da bir denetleme kullanılıyor mümkün bir amudi veya yatay kaydırma çubuğu.

Report this page